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Simulador da Máquina Enigma

Enigma I com 5 rotores, 2 refletores e painel de conexões.

Rotor Esquerdo

Rotor Meio

Rotor Direito

Resultado

BZZIL NCQLV KMGBY NP

Posição dos rotores depois da mensagem: A A R. Para decifrar, volte às posições iniciais e digite o texto cifrado: a Enigma é recíproca.

QWERTZUIO
ASDFGHJK
PYXCVBNML

Caminho elétrico da última letra:

Tecla R→Painel R→Rotor III A→Rotor II A→Rotor I E→Refletor B Q→Rotor I H→Rotor II L→Rotor III P→Painel P→Lâmpada P

Este simulador da máquina Enigma reproduz o modelo Enigma I, o mais usado pelo exército alemão, com a fiação original dos rotores I a V, os refletores B e C, a configuração dos anéis e o painel de conexões. Ele inclui o famoso passo duplo do rotor do meio e mostra o caminho elétrico de cada letra.

Como a Enigma Funciona

  1. O operador aperta uma tecla. Antes de a corrente passar, o rotor da direita gira uma posição.
  2. O sinal passa pelo painel de conexões, que troca pares de letras (como A↔V).
  3. Atravessa os três rotores, da direita para a esquerda. Cada um embaralha as 26 letras.
  4. O refletor devolve o sinal por outro caminho.
  5. O sinal volta pelos rotores e pelo painel e acende a lâmpada da letra cifrada.

Quando o rotor da direita passa pelo seu entalhe, ele empurra o do meio, como um odômetro. Por uma particularidade mecânica, o rotor do meio às vezes avança duas vezes seguidas: é o passo duplo, que o simulador reproduz.

Teste Rápido

Com rotores I-II-III, anéis em A, posições AAA, refletor B e painel vazio, digitar AAAAA resulta em BDZGO. É o teste padrão usado para conferir simuladores. O botão “Carregar mensagem real de 1941” decifra uma mensagem autêntica enviada no início da invasão da União Soviética.

Bletchley Park e Alan Turing

A quebra da Enigma em Bletchley Park, na Inglaterra, teve participação central de Alan Turing, que projetou a Bombe. Historiadores estimam que a inteligência obtida encurtou a guerra em cerca de dois anos. A história é contada no filme O Jogo da Imitação (2014). Turing também é o pai da máquina de Turing e criou um dos primeiros algoritmos de xadrez, o Turochamp.

Perguntas Frequentes

O que era a máquina Enigma?

Era uma máquina eletromecânica de criptografia usada pelas forças alemãs na Segunda Guerra Mundial. Ao apertar uma tecla, a corrente passava por um painel de conexões, três rotores e um refletor, e acendia a lâmpada da letra cifrada. Os rotores giravam a cada tecla, mudando a cifra a cada letra.

Como Alan Turing quebrou a Enigma?

Em Bletchley Park, Turing projetou a Bombe, uma máquina eletromecânica que testava rapidamente as configurações possíveis dos rotores a partir de trechos de texto que provavelmente estavam na mensagem (os cribs). Ela partia de um trabalho anterior de criptógrafos poloneses e reduzia milhões de possibilidades a poucas candidatas.

Por que a Enigma nunca cifrava uma letra nela mesma?

Por causa do refletor: o sinal sempre volta por um caminho diferente, então A nunca vira A. Essa falha de projeto foi muito explorada pelos decifradores, porque permitia descartar posições do crib em que alguma letra coincidia com o texto cifrado.

Como decifrar uma mensagem no simulador?

Configure a máquina exatamente como foi usada para cifrar (rotores, anéis, posições iniciais e painel) e digite o texto cifrado. Como a Enigma é recíproca, o resultado é a mensagem original.

Quantas configurações a Enigma tinha?

Com 3 rotores escolhidos entre 5, as posições iniciais e 10 pares no painel de conexões, eram cerca de 158 quintilhões (1,59 × 10^20) de combinações. O número enorme dava falsa sensação de segurança: os erros de procedimento dos operadores eram o ponto fraco.

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